Aperçu du cours
Concevoir, tester et améliorer avec des cubes et bâtonnets
Concevoir, tester et améliorer avec des cubes et bâtonnets. Comprend un PPTX interactif de 30 diapositives, trois défis à embranchements, un retour immédiat, une narration douce, un guide et quatre pages imprimables.
This courseware is designed for preschool and kindergarten classroom use.
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Introduce the topic, teach with the visual slides, invite children to respond, then use the worksheet or a short practical activity to review.
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Concevoir, tester et améliorer avec des cubes et bâtonnets
mesurer et construire un pont Concevoir, tester et améliorer avec des cubes et bâtonnets
4–7 ans
Mesure non standard et ingénierie Objectif Mesurer avec des unités identiques, comparer tablier et portée, changer un élément après un test et noter le résultat. Grande question Une « rivière » sépare deux tables. Comment savoir si le tablier est assez long ? Ritournelle Mesure avec les mêmes unités ; construis, teste et améliore. Échauffement Mesure un bord de table avec des cubes identiques, sans trous ni chevauchements. Explique pourquoi ils faussent le résultat. ============================================================ Scène principale 01 | Mesurer d'abord la portée Pose des cubes identiques bout à bout, sans trou ni chevauchement, puis compte les unités. Scène principale 02 | Les unités doivent être identiques De grands et petits cubes ne se comparent pas directement. Une mesure juste garde la même unité. Scène principale 03 | Le tablier doit être plus long Ses extrémités reposent sur les supports, le matériau doit donc dépasser l'espace vide. Scène principale 04 | La largeur permet le passage Une voiture plus large que le tablier peut tomber. Mesure-la avant de choisir le nombre de bâtonnets. Scène principale 05 | Des supports stables Des supports de hauteur proche et à base large aident le tablier à rester horizontal. Scène principale 06 | Les triangles renforcent Des barres diagonales forment des triangles qui aident le modèle à garder sa forme. Scène principale 07 | Tester léger d'abord Commence par un jouet léger puis ajoute de petits sacs identiques. Éloigne mains et visage. Scène principale 08 | Noter n'est pas noter un élève Passe, vacille ou tombe sont des informations utiles. Un relevé honnête indique quoi améliorer. Scène principale 09 | Changer une seule chose Élargis la base, ajoute une poutre ou change le tablier, mais une seule variable à la fois. Scène principale 10 | Expliquer sa conception
« J'ai observé… alors j'ai changé… », pas seulement que leur pont est le plus fort. ============================================================
Comment mesurer correctement une portée avec des cubes ? A. Les chevauchements ne comptent pas B. Avec des cubes identiques bout à bout, sans trou (bonne réponse) C. En changeant de taille au hasard
Des unités identiques sans trous ni chevauchements donnent un résultat comparable.
Quel test de maquette est sûr ? A. Faire monter un enfant B. Commencer par un jouet léger puis augmenter (bonne réponse) C. Appuyer jusqu'à casser
Une maquette ne teste que des objets légers, ajoutés progressivement.
Le tablier vacille. Quel changement montre le mieux la cause d'une amélioration ? A. Tout changer à la fois B. Ajouter une seule traverse puis retester (bonne réponse) C. Remplacer sans noter
Modifier un seul élément permet de savoir si cette modification a été utile. Prolongement
passe, vacille ou tombe. Note pédagogique Utilisez des matériaux légers et de petits jouets. Les enfants ne montent jamais sur le pont. Employez des unités identiques et notez les vrais résultats.
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